吉姆·凯勒他们在幻象公司那边没遇到什么麻烦,对于他们来说,有人来买授权是求之不得的。
而且幻象公司的日子也确实不太好过,经历过90年代末期的显卡大战以后,存活下来的显示芯片设计厂商少之又少,当时有一百多家显卡厂商在竞争市场。
结果则是随着3DFX的没落,导致红蓝黄三大厂完全占领桌面市场,剩下的都不得不转向移动GPU、游戏主机业务。
但是移动GPU市场目前还未迎来爆发期,这家位于鹰国的幻想公司日子过的还是挺苦的。
不到五十万美元,菲尔国际就拿到了powerVR架构的20年技术授权,又额外花了80万美元,获得了两次再授权的权限。
也就是说,菲尔国际拿到的技术授权不但可以给自家的PAsemi使用,也可以给再额外授权给其他两家公司使用,至于收费多少,那就不关幻想公司的事儿了。
额外要这两份授权的目的,主要还是为了能够输送给国内。
现在国内并不重视GPU的研发,直到2022年才出现国产的桌面级GPU。
造不如买的理念现在大行其道,直到吃了大亏,这才开始着急忙慌的搞自研,黄花菜都凉了。
既然他们不做,那老子自己去做。
至于入股幻象公司这个事儿,王正就不考虑了。
等红厂收购完ATI,ATI的移动GPU部门会被卖给高通,到时候去截胡这个更好,还能遏制一下高通的芯片技术发育。
回到美联,时间已经来到了8月9号,斯坦福大学还有十天就要开学了。
因为鹰国之行比想象中顺利很多,所以王正还有充足的时间去处理公司的事情。
Meta社区的全球注册用户已经突破4000万,用户遍布美洲、欧洲及小部分亚洲市场。
谢莉尔·桑德伯格已经在全球建立了5个分公司,用于处理国际事务。
现在Meta社区的发展可谓是蒸蒸日上,而且在有了自家浏览器之后,对用户的浏览器指纹采集更加准确,推荐算法进步非常大,还在不断的完善着,借以提升广告内容的推送效率和准确程度。
微信紧跟着Meta的步伐,用即时通讯软件、协同办公和浏览器软件来巩固自身市场的同时,这段时间上架了七八款休闲类游戏,用户和游戏厂商的反馈都非常不错。
史蒂夫·福德也在不断的推进着在线流媒体业务的研发。
得益于A2V图像格式的高效和高清,在线视频所需要的带宽缩减了不少,目前主流的宽带也都能够满足使用需求。
不过在线流媒体牵扯到版权问题,自媒体业务已经有了Meta,所以微信的流媒体业务更加侧重在音乐、电视和电影方面。
版权问题需要一家一家去谈判,对资金池的要求很高
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