另一些欣然接受了这种特殊能力。因为朋友的畏惧和家人的误解,心灵术士们通常都很孤僻。有时,心灵术士也能找到其他有类似能力的伙伴并组成非正式团体甚至是聚集拥有心灵能力者的小型社区。
种族:灵能这种天赋不可预测,在任何普通种族中都有可能出现心灵术士。有灵能倾向的种族中,厄兰最有可能产生心灵术士。
灵吸怪(illithids)非常可能成为心灵术士,因为他们的能力实际就是深层灵能本质的成分,他们甚至不须心灵术士等级就已拥有可怕的心灵力量。
与其他职业的关系:心灵术士们欣赏与他们同样投身于自我控制的武僧与心灵武士们。有些心灵术士看不起法师、术士这些施法者,因为他们觉得魔法只是心灵的拐杖。心灵术士常常对狂念者抱有怀疑,因为他们未经雕琢的原始情绪正是心灵术士的训练所要摒除的。
心灵术士的能力使他对任何冒险团队来说都是一个强有力的伙伴。不同能系的心灵术士在队伍中扮演着不同的角色。例如,洞察者(专精于心灵预言系)通过高难度侦察引领队伍,而创形者能(选择心灵创造系作为基本能系的心灵术士)大大的增加团队的战术选择余地。
游戏规则信息
心灵术士具有以下游戏数据:
属性:智力决定心灵术士能够展现多强的异能、他能够展现多少异能以及抵抗他的异能的难度。参见“职业特性”,见下。
阵营:任何
生命骰:d4
职业技能
心灵术士的职业技能(以及每项技能的关键属性)为专注(体质)、手艺(智力)、知识(全部,分别购买)*(智力)、专业(感知)以及辨识灵能(智力)。另外,每个心灵术士根据其基本能系得到额外职业技能:
洞察者(心灵预言系):收集信息(魅力)、聆听(感知)和侦察(感知)
创形者(心灵创造系):唬骗(魅力)、易容(魅力)和使用灵能装置(魅力)
操能者(心灵转化系):自我催眠(感知)、解除陷阱(敏捷)和威吓(魅力)
百变者(心灵自塑系):自我催眠(感知)、平衡(敏捷)和医疗(感知)
灵旅者(心灵传送系):攀爬(力量)、跳跃(力量)、生存(感知)和游泳(力量)
传心者(心灵附魔系):唬骗(魅力)、交涉(魅力)、收集信息(魅力)和察言观色(感知)
*参见本书第三章“新技能与技能的扩展用法”。其他技能描述参见《心灵异能手册》第四章。
第一级技能点数:(2+智力调整值)x4
每等级技能点数:2+智力调整值
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表格2-3:心灵术士
等级基本
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