熊大伟拿起小秦打印出来的东西,甩了甩,便以老学究看报的样子看了起来。
‘关于在qq对战平台上添加澄海3c排位系统的建议。’
初一看这题目,嗯……题目写的很流畅。但是,一番通读下来,却并不能够给熊大伟带来多大的震撼。又或者说,暂时还没有出现熊大伟他想要的东西,自然,对这份东西,当然就不会太感兴趣。
不过!既然是小秦拿过来让自己看的,熊大伟也是认真地继续看了下去。而文中,紧接着,也是来了一个类似摘要的东西。
摘要:所谓‘排位系统’,简而言之,就是一个用来对玩家进行排名的系统。
众观现在各大网游,无论是大型的,小型的网游,都会有等级榜、pk榜,装备榜、红名榜、黑名榜等等,但唯独在竞技类网游中,如:澄海3c,war3这些游戏中,却难以看到一个实实在在的排名。
浩方对战平台在这方面,率先求变,前两年便提出了游戏积分和账号等级的概念,积分越高、账号等级越高,便越是有特权,只可惜刷子横行,很多时候我们看到的,数十万积分的人,基本上都是玩家自己刷的。
就为了体现特权,用特权来装逼,与本身浩方对战平台设计者设计的初衷相去甚远。
为此,笔者在这里以澄海3c为例,提出一款全新的有别于浩方等对战平台对玩家的实力进行排名的排位系统,以供大家参考。
看完了‘摘要’,后面的‘建议提出的背景’,熊大伟就不看了,因为跟摘要说的都是大概的意思,而且他是搞这一行的,难道他还不比这个‘笔者’了解的更多?
熊大伟直接看向更核心的部分,‘对排位系统的初步设想’。
对排位系统的初步设想:在设立这个排位系统之前,笔者的想法一切都来源于当前的国际象棋比赛排名系统——elo系统。elo,是由一个美国物理学家arpadelo所发明的一种评比系统,被用来评断、区分选手的强弱与能力表现;最早被使用在棋类活动上,经过不断的实际使用后发现,这是一个极为准确的评断制度,因此很快被公认为最具权威性的分级制度。
elo到底与一般的评监标准有什麽差别——elo在不同的领域有不同的计算方式,我们以澄海3c为例。
假使澄海3c没有elo,玩家一般是自己主持游戏,开设房间并等待玩家加入比赛,那麽以强欺弱的不对等竞赛就会不断的上演,玩家可以刻意地选择比赛或是组成团队去面对零散的玩家,一个胜场破千的玩家,可能只是一个专门挑新手当对手的玩家。他甚至可能邀请其他也是老手的朋友,静候自己送上门的猎物,轻松的赚取胜利。
实力不对等一直都是破坏竞技乐趣
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