2)第三百一十五章 天赋其之一_期待在地下城相遇
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  有一个天赋是龙化的这种天赋你也不要选择,毕竟这种状态性的天赋实在是太麻烦了,而且也极其的不稳定。我的建议就到这里了,那么,祝您选到您想要的天赋。”说着,美杜莎就闭上了嘴巴,开始恢复起了精神力,看起来虽然刚才为炼临时升阶只是短短的几分钟,但是消耗了美杜莎不少的精神力的样子。

  “好的。”那么,炼直接点开了最上面的那棵树,接着,五个天赋就直接出现在了炼的面前,而这五个天赋也直接让炼的嘴巴都合不上了,毕竟,这么高强度的天赋还真的是从来没有看见过。

  那么首先来介绍一下充数的两个天赋了,一个天赋是——“耐毒。”是的,因为炼最近在地下城啊或者是其他的世界啊用鳞片或者**接下了不少的毒液才会出现的这个天赋吧,本来如果是死刷地下城的话,那么这个天赋对于炼来说还是挺有用的,毕竟地下城越到深层,有着毒性的怪物就越多,而到了二十层以下之后,就基本上所有的怪物都是有着毒属性了,所以这个天赋的性价比还是很高的,前提是这个天赋不是作为升阶天赋所出现啊。

  毕竟耐毒这个天赋可以在战斗中出现的,就是说当冒险者身体染上毒液一定次数或者是一定程度之后,这个天赋就会自己出现,所以没有人会选择这么一个天赋当成是自己的升阶天赋就是了。

  第二个和上面的这个天赋的废柴程度也差不多了,名字是——“顽健。”

  (顽健——因为受伤过多而可以拥有的天赋,在受到攻击之后,一定概率让这个攻击强度减弱为之前的一半,如果减弱之后的攻击还是对自己造成了伤害的话,那么有三分之一在对方身上的同一位置出现与自己完全一样的伤口。)

  是的,虽然看起来很美,但是两段的概率直接让这个本来看起来很美的天赋变得一文不值,这是当然的,一顶概率减弱对方的攻击,而再三分之一让对方出现和自己一模一样的伤口,这怎么说都太亏了啊,虽然这么说有点对不起怪物们,但是冒险者与怪物的比例应该是一百比一才对,就是说,一个冒险者在生前,最少都能杀掉一百个怪物,而就算选择了这个天赋,自己死亡的瞬间也有概率让对面一只怪物死亡,这是对于冒险者来说最亏的,所以就算是近防在这种时候也不会选择这种天赋的,虽然一定概率让对面攻击变成一半看起来很美就是了,但是也只是这种程度罢了。

  这样凑数的这两个就说完了,这两个天赋基本上是一个冒险者都不会选择的,而这两个天赋也是最常出现在近防的天赋选择里面的。

  “等等。”就这样,炼思考了一下,这才发现,为什么近防的天赋会出现在自己进攻的天赋里面啊,这个节奏

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